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Soldat Blog
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1.5.1で Kampf Lanubya Maya2 Ruins Run Vietの6つのMapが修正された。

kampf
ctf_Kampf
Lanubya
ctf_Lanubya
Mayapan
ctf_Mayapan(旧ctf_Maya2から名称変更)
Ruins
ctf_Ruins
Run
ctf_Run
Viet
Ctf_Viet


名称だけ変更されたMap
ctf_Death2 > ctf_Death
ctf_Dropdown2 > ctf_Dropdown
ctf_MFM2 > ctf_MFM
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1.5.1での武器調整メモ

白字は強化、赤字は弱化。太字は特に変化したところ。

// Changes from 1.5 -> 1.5.1
// Deagles dmg +3, fireinterval -1, moveacc -1
// HK MP5 dmg +1
// Ak bink +7, moveacc -2
// Steyr dmg +2, bink +19, moveacc -1
// Spas dmg +1, ammo -1, moveacc -1
// Ruger dmg +1, fireinterval -2, reload -6
// M79 bink -40, moveacc -3
// Barrett reload -230, moveacc -1, startup -8
// Minimi bink +7, moveacc -1
// Minigun reload -106, bink +3, moveacc -1, startup -20
// Socom dmg -25, fireinterval -2, reload -13, moveacc -1
// Knife moveacc -1
// Chainsaw dmg +2900, speed -6, fireinterval -1, ammo +105, reload -59, moveacc -1
  // LAW fireinterval -24, reload -120, moveacc -1, startup -3

moveaccが全体的に減少。(移動によるブレが減少)
MG連射によるブレが無くなった。
威力は全体的に上昇傾向。
以下は最終的な数値。

[Desert Eagles]
Damage=183
FireInterval=22
Ammo=7
ReloadTime=90
Speed=190
BulletStyle=1
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

dmg+3で実質+6。攻撃力はメインで一番上がっている。

[HK MP5]
Damage=104
FireInterval=6
Ammo=30
ReloadTime=105
Speed=189
BulletStyle=1
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=1
Recoil=0

元々連射によるブレの無い仕様だったので、ほとんど変化無し。

[Ak-74]
Damage=102
FireInterval=10
Ammo=40
ReloadTime=150
Speed=240
BulletStyle=1
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

movementAccが0になり、精度が上昇した。威力は変化せず。

[Steyr AUG]
Damage=76
FireInterval=7
Ammo=25
ReloadTime=115
Speed=260
BulletStyle=1
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=1
Recoil=0

dmg +2に連射のブレが消滅。MG系でもっとも強化されている。

[Spas-12]
Damage=123
Fireinterval=32
Ammo=7
ReloadTime=175
Speed=139
BulletStyle=3
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

弾数が7発に戻った。大体それだけ。

[Ruger 77]
Damage=247
FireInterval=38
Ammo=4
ReloadTime=84
Speed=330
BulletStyle=1
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=3
Recoil=0

連射力・リロード速度が上昇。特にリロード時間は0.1秒も短くなっている

[M79]
Damage=165000
FireInterval=6
Ammo=1
ReloadTime=180
Speed=107
BulletStyle=4
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

movementAcc -3がどれほど影響を与えるのだろうか?

[Barret M82A1]
Damage=495
FireInterval=225
Ammo=10
ReloadTime=70
Speed=550
BulletStyle=1
StartUpTime=17
Bink=100
MovementAcc=6
Recoil=0

ディレイが-8フレーム短くなった。(25 -> 17)それとリロード時間がなんとメインで最速に。

[FN Minimi]
Damage=85
FireInterval=9
Ammo=50
ReloadTime=250
Speed=270
BulletStyle=1
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=2
Recoil=0

ブレが収まった。

[XM214 Minigun]
Damage=51
FireInterval=3
Ammo=100
ReloadTime=260
Speed=290
BulletStyle=1
StartUpTime=25
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

リロード速度強化、連射のブレ消滅、ディレイ半減。かなりマトモになった。(でも0は0。)

[USSOCOM]
Damage=149
FireInterval=10
Ammo=12
ReloadTime=52
Speed=180
BulletStyle=1
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

コイツだけ威力減少。今まではメインでも使えるほどの威力だったが、これで晴れてサブっぽくなったと言えよう。

[Combat Knife]
Damage=215000
FireInterval=6
Ammo=1
ReloadTime=3
Speed=60
BulletStyle=11
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

変化無し(movementacc -1は固定機銃にまで適用されてる)

[Chainsaw]
Damage=5000
FireInterval=1
Ammo=255
ReloadTime=1
Speed=70
BulletStyle=11
StartUpTime=0
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

射程が短くなり(Speedが射程になる)、代わりに威力が倍増。健常者も刃先に触れれば殺せる。リロード時間は消滅。

[M72 LAW]
Damage=150000
FireInterval=6
Ammo=1
ReloadTime=300
Speed=230
BulletStyle=12
StartUpTime=14
Bink=0
MovementAcc=0
Recoil=0

Reloadが2秒短くなった。大き目のmapなら結構リロードするチャンスがあるかもしれない。
Interface詰め合わせ(新規・修正込み)

・yume
・yume Black
・yume Dot
・yume Quadrangle
・yume Visualizer
・yume Visualizer Mono

ダウンロード(lzh)
Visualizer Interfaces



vismod

ちっさいインターフェース



ダウンロード(lzh)
Dot Interface

dotmod
ちっさいインターフェース

ダウンロード(lzh)
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