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  <title>( *w*)</title>
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  <description>Soldat Blog</description>
  <lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2013 13:33:36 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>Mac キー設定</title>
    <description>
    <![CDATA[macで，Wineを使って遊べたけど，キー設定ができないよ！という話。<br />
<br />
キー設定はPlayerタブから変更しようとしても固まってしまうようです。<br />
Soldat.iniの下の方にキー設定がありますので，直接いじってしまいましょう。<br />
ただし，キーは数字で設定しなければならないので，他のキーを基準に正しい数字を記入します。<br />
Q=16 W=17 E=18 &hellip;&hellip;<br />
A=31 S=32 D=33 &hellip;&hellip;<br />
Z=44 X=45 C=46 &hellip;&hellip;<br />
と続いていくようです。<br />
56以降は特殊なキー，ファンクションキー，その後はキーパッドに続くようです。<br />
Esc=1，数字キー1=2，2=3&hellip;&hellip;<br />
スペースキーは57番です（hakusoさんありがとうございました）<br />
マウスボタンはmb0，mb1といった形で参照します。mb2は中央ボタン？]]>
    </description>
    <category>他</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96/mac%20%E3%82%AD%E3%83%BC%E8%A8%AD%E5%AE%9A</link>
    <pubDate>Thu, 17 Oct 2013 13:33:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Macでの起動(Wineskin)</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
お久しぶりです<br />
Wineskinを使っての，Mac OSX (10.8.5)での Soldat 1.6.6の起動とレジストキーの登録ができたので<br />
ここに記録しておこうと思いましたが，どう考えても需要が無い上にめんどくさくなったので<br />
要点だけ書いておきます<br />
<br />
要るもの<br />
・Wineskin<br />
・Soldatインストーラ<br />
<br />
1.Wineskinを使って空の.appを作る<br />
2.空の.appにsoldatのインストーラをぶちこむ<br />
3.できあがり<br />
<br />
なお，起動時やゲーム終了時に画面が真っ黒になる現象は<br />
左上に出てくるSoldatのアイコンを何度かクリックしたらなおります。<br />
<br />
レジストする人はreg.exeをできあがったsoldat.appの中に放り込んで起動するだけ！]]>
    </description>
    <category>他</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/%E4%BB%96/mac%E3%81%A7%E3%81%AE%E8%B5%B7%E5%8B%95-wineskin-</link>
    <pubDate>Wed, 16 Oct 2013 13:17:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/48</guid>
  </item>
    <item>
    <title>解像度と横長</title>
    <description>
    <![CDATA[画面解像度の設定について。<br />
<br />
1.6.2ではレジスターでなくても以下の解像度が選べる<br />
<span style="font-size:80%">（と、思う。レジスター専用であるという注釈がでないので。）</span><br />
・640x480　・・・今までどおり<br />
・768x480　・・・ちょい横長<br />
・854x480　・・・けっこう横長<br />
<br />
1.5ではレジスターでない限りは640x480以外選べなかった（と思う）が、<br />
いつのまにかこんな設定ができるようになってた。<br />
横長の解像度を選ぶと、視界が少し広がるので、有利と言えば有利かもしれない。<br />
ただし、より遠くが見えるようになるわけではない。遠くを見たときに少し後ろが見える程度。<br />
多分横長が主流になるのでインターフェースも書き直しだ。]]>
    </description>
    <category>1.5.1</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/1.5.1/%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6%E3%81%A8%E6%A8%AA%E9%95%B7</link>
    <pubDate>Sat, 29 Oct 2011 15:40:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/47</guid>
  </item>
    <item>
    <title>yume Line Interface</title>
    <description>
    <![CDATA[yume Line Interface<br />
<br />
<a href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/line.png" target="_blank"><img src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Img/1309526749/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/yumeline.lzh" target="_blank">ダウンロード(lzh)</a><br />
<br />
最終更新：7/6]]>
    </description>
    <category>Mod</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/mod/yume%20line%20interface</link>
    <pubDate>Fri, 01 Jul 2011 13:26:51 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/46</guid>
  </item>
    <item>
    <title>QuakeNet #soldat.gather AUTH編</title>
    <description>
    <![CDATA[海外のGatherチャンネルの入り方について<br />
<br />
１、サーバー「irc.quakenet.org (QuakeNet)」に接続する。<br />
２、チャンネル「#soldat.gather」に入る<br />
<br />
が、ここで「Authenticates」という一種の登録が必要になる。<br />
受信できるE-mailアドレスが必要だが、フリーのものでかまわない。<br />
<br />
登録方法：<br />
<br />
１、QuakeNetで「/msg Q HELLO <i>E-mailアドレス　E-mailアドレス</i>（再）」と入力する<br />
（/msgは誰かにトークを送るコマンドだが、Qはbotなので恥ずかしがらなくて良い）<br />
２、入力したE-mailアドレスに、認証URLの入ったメールが届く。<br />
３、URLを開くと<i>ユーザー名</i>と<i>パスワード</i>をもらえる。<br />
４、QuakeNetで、今度は「/msg Q@CServe.quakenet.org AUTH <i>ユーザー名</i>　<i>パスワード</i>」と入力する<br />
<span style="font-size:70%">（もしくは単に「/AUTH <i>ユーザー名</i>　<i>パスワード</i>」でも良い</span><br />
５、AUTH完了、#soldat.gatherにJoinする。<br />
<br />
このユーザー名・パスワードはメモっておく。<br />
もしも忘れた場合は、/msg Q REQUESTPASSWORD <i>E-mailアドレス</i><br />
でパスワードとユーザー名を再送信してくれる。<br />
その他のコマンドは/msg Q HELP　で教えてもらおう。]]>
    </description>
    <category>Server</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/server/quakenet%20-soldat.gather%20auth%E7%B7%A8</link>
    <pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:27:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/45</guid>
  </item>
    <item>
    <title>1.5.1で更新されたCTF_Mapsのメモ</title>
    <description>
    <![CDATA[1.5.1で Kampf Lanubya Maya2 Ruins Run Vietの６つのMapが修正された。<br>
<br>
<a target="_blank" href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/ctf_Kampf.png"><img alt="kampf" border="0" src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Img/1299662411/" /></a><br />
ctf_Kampf<br>
<a target="_blank" href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/ctf_Lanubya.png"><img alt="Lanubya" border="0" src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1299662439/" /></a><br />
ctf_Lanubya<br>
<a target="_blank" href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/ctf_Mayapan.png"><img alt="Mayapan" border="0" src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1299662447/" /></a><br />
ctf_Mayapan（旧ctf_Maya2から名称変更）<br>
<a target="_blank" href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/ctf_Ruins.png"><img alt="Ruins" border="0" src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1299662455/" /></a><br />
ctf_Ruins<br>
<a target="_blank" href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/ctf_run.jpg"><img alt="Run" border="0" src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1299662551/" /></a><br />
ctf_Run<br>
<a target="_blank" href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/ctf_viet.jpg"><img alt="Viet" border="0" src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Thumbnail/1299662558/" /></a><br />
Ctf_Viet<br>
<br>
<br>
名称だけ変更されたMap<br>
ctf_Death2 > ctf_Death<br>
ctf_Dropdown2 > ctf_Dropdown<br>
ctf_MFM2 > ctf_MFM<br>]]>
    </description>
    <category>1.5.1</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/1.5.1/1.5.1%E3%81%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9Fctf_maps%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 09:32:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/44</guid>
  </item>
    <item>
    <title>1.5.1（武器）</title>
    <description>
    <![CDATA[1.5.1での武器調整メモ<br />
<br />
白字は強化、赤字は弱化。太字は特に変化したところ。<br />
<br />
// Changes from 1.5 -&gt; 1.5.1<br />
// Deagles      <strong>dmg +3</strong>, fireinterval -1, moveacc -1<br />
// HK MP5       dmg +1<br />
// Ak           bink +7, <strong>moveacc -2</strong><br />
// Steyr        <strong>dmg +2</strong>, <strong>bink +19</strong>, moveacc -1<br />
// Spas         dmg +1, <font color="#FF0000"><strong>ammo -1</strong></font>, moveacc -1<br />
// Ruger        dmg +1, fireinterval -2, <strong>reload -6</strong><br />
// M79          <font color="#FF0000">bink -40</font>, <strong>moveacc -3</strong><br />
// Barrett      <strong>reload -230</strong>, moveacc -1, <strong>startup -8</strong><br />
// Minimi       bink +7, moveacc -1<br />
// Minigun      <strong>reload -106</strong>, bink +3, moveacc -1, <strong>startup -20</strong><br />
// Socom        <font color="#FF0000"><strong>dmg -25</strong></font>, fireinterval -2, reload -13, moveacc -1<br />
// Knife        moveacc -1<br />
// Chainsaw     <strong>dmg +2900</strong>, <font color="#FF0000">speed -6</font>, fireinterval -1, ammo +105, <strong>reload -59</strong>, moveacc -1<br />
&nbsp; // LAW          fireinterval -24, <strong>reload -120</strong>, moveacc -1, startup -3<br />
<br />
moveaccが全体的に減少。（移動によるブレが減少）<br />
MG連射によるブレが無くなった。<br />
威力は全体的に上昇傾向。<br />
以下は最終的な数値。<br />
<br />
[Desert Eagles]<br />
Damage=183<br />
FireInterval=22<br />
Ammo=7<br />
ReloadTime=90<br />
Speed=190<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
dmg+3で実質+6。攻撃力はメインで一番上がっている。<br />
<br />
[HK MP5]<br />
Damage=104<br />
FireInterval=6<br />
Ammo=30<br />
ReloadTime=105<br />
Speed=189<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=1<br />
Recoil=0<br />
<br />
元々連射によるブレの無い仕様だったので、ほとんど変化無し。<br />
<br />
[Ak-74]<br />
Damage=102<br />
FireInterval=10<br />
Ammo=40<br />
ReloadTime=150<br />
Speed=240<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
movementAccが０になり、精度が上昇した。威力は変化せず。<br />
<br />
[Steyr AUG]<br />
Damage=76<br />
FireInterval=7<br />
Ammo=25<br />
ReloadTime=115<br />
Speed=260<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=1<br />
Recoil=0<br />
<br />
dmg +2に連射のブレが消滅。MG系でもっとも強化されている。<br />
<br />
[Spas-12]<br />
Damage=123<br />
Fireinterval=32<br />
Ammo=7<br />
ReloadTime=175<br />
Speed=139<br />
BulletStyle=3<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
弾数が７発に戻った。大体それだけ。<br />
<br />
[Ruger 77]<br />
Damage=247<br />
FireInterval=38<br />
Ammo=4<br />
ReloadTime=84<br />
Speed=330<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=3<br />
Recoil=0<br />
<br />
連射力・リロード速度が上昇。特にリロード時間は0.1秒も短くなっている<br />
<br />
[M79]<br />
Damage=165000<br />
FireInterval=6<br />
Ammo=1<br />
ReloadTime=180<br />
Speed=107<br />
BulletStyle=4<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
movementAcc -3がどれほど影響を与えるのだろうか？<br />
<br />
[Barret M82A1]<br />
Damage=495<br />
FireInterval=225<br />
Ammo=10<br />
ReloadTime=70<br />
Speed=550<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=17<br />
Bink=100<br />
MovementAcc=6<br />
Recoil=0<br />
<br />
ディレイが-8フレーム短くなった。（25 -&gt; 17）それとリロード時間がなんとメインで最速に。<br />
<br />
[FN Minimi]<br />
Damage=85<br />
FireInterval=9<br />
Ammo=50<br />
ReloadTime=250<br />
Speed=270<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=2<br />
Recoil=0<br />
<br />
ブレが収まった。<br />
<br />
[XM214 Minigun]<br />
Damage=51<br />
FireInterval=3<br />
Ammo=100<br />
ReloadTime=260<br />
Speed=290<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=25<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
リロード速度強化、連射のブレ消滅、ディレイ半減。かなりマトモになった。（でも０は０。）<br />
<br />
[USSOCOM]<br />
Damage=149<br />
FireInterval=10<br />
Ammo=12<br />
ReloadTime=52<br />
Speed=180<br />
BulletStyle=1<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
コイツだけ威力減少。今まではメインでも使えるほどの威力だったが、これで晴れてサブっぽくなったと言えよう。<br />
<br />
[Combat Knife]<br />
Damage=215000<br />
FireInterval=6<br />
Ammo=1<br />
ReloadTime=3<br />
Speed=60<br />
BulletStyle=11<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
変化無し（movementacc -1は固定機銃にまで適用されてる）<br />
<br />
[Chainsaw]<br />
Damage=5000<br />
FireInterval=1<br />
Ammo=255<br />
ReloadTime=1<br />
Speed=70<br />
BulletStyle=11<br />
StartUpTime=0<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
射程が短くなり（Speedが射程になる）、代わりに威力が倍増。健常者も刃先に触れれば殺せる。リロード時間は消滅。<br />
<br />
[M72 LAW]<br />
Damage=150000<br />
FireInterval=6<br />
Ammo=1<br />
ReloadTime=300<br />
Speed=230<br />
BulletStyle=12<br />
StartUpTime=14<br />
Bink=0<br />
MovementAcc=0<br />
Recoil=0<br />
<br />
Reloadが２秒短くなった。大き目のmapなら結構リロードするチャンスがあるかもしれない。<br />]]>
    </description>
    <category>1.5.1</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/1.5.1/1.5.1%EF%BC%88%E6%AD%A6%E5%99%A8%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 14:01:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/43</guid>
  </item>
    <item>
    <title>yume's Interfaces</title>
    <description>
    <![CDATA[Interface詰め合わせ（新規・修正込み）<br />
<br />
・yume<br />
・yume Black<br />
・yume Dot<br />
・yume Quadrangle<br />
・yume Visualizer<br />
・yume Visualizer Mono<br />
<br />
<a target="_blank" href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/yumesint.lzh">ダウンロード(lzh)</a>]]>
    </description>
    <category>Mod</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/mod/yume-s%20interfaces</link>
    <pubDate>Mon, 14 Feb 2011 12:49:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/42</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Visualizer Interfaces</title>
    <description>
    <![CDATA[Visualizer Interfaces<br /><br />
<br /><br />
<a href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/YUMEVIS.png" target="_blank"><img src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Img/1296050511/" border="0" alt="vismod" /></a><br /><br />
ちっさいインターフェース<br /><br />
<br /><br />
<a href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/yumevis.lzh">ダウンロード(lzh)</a>]]>
    </description>
    <category>Mod</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/mod/visualizer%20interfaces</link>
    <pubDate>Wed, 26 Jan 2011 14:14:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/41</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Dot Interface</title>
    <description>
    <![CDATA[Dot Interface<br />
<br />
<a href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/YUMEDOT.png" target="_blank"><img src="//soldatyume.blog.shinobi.jp/Img/1295949247/" border="0" alt="dotmod" /></a><br />
ちっさいインターフェース<br />
<br />
<a href="//soldatyume.blog.shinobi.jp/File/yumedot.lzh">ダウンロード(lzh)</a>]]>
    </description>
    <category>Mod</category>
    <link>https://soldatyume.blog.shinobi.jp/mod/dot%20interface</link>
    <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 09:56:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">soldatyume.blog.shinobi.jp://entry/40</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>