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Soldat Blog
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DoorMove
ワープポリゴンを利用して、ドアで視界外の場所へ移動させる
足場がへこんで無くてもワープできる事があったので、活用してみた
要塞っぽいマップならこんな感じでワープを使うとかっこいいかもしれない
ダウンロード(lzh)
どうも ポリゴンの頂点がワープに関係しているらしい
256個の線で作ったワープポリゴンは、そこから数えて
ちょうどPolyworksのグリッド(大)8マス分ワープする事ができ、
移動後の地点にまたワープポリゴンを配置すれば連続でワープできる
横向きワープも同様
Polyworks以外では確認していないが、
ワープポリゴンを作った後に作成したポリゴンはなぜか挙動がおかしくなる
ワープポリゴンをコピーして、元のワープポリゴンと入れ替えれば直る
ワープポリゴンを利用して、ドアで視界外の場所へ移動させる
足場がへこんで無くてもワープできる事があったので、活用してみた
要塞っぽいマップならこんな感じでワープを使うとかっこいいかもしれない
ダウンロード(lzh)
どうも ポリゴンの頂点がワープに関係しているらしい
256個の線で作ったワープポリゴンは、そこから数えて
ちょうどPolyworksのグリッド(大)8マス分ワープする事ができ、
移動後の地点にまたワープポリゴンを配置すれば連続でワープできる
横向きワープも同様
Polyworks以外では確認していないが、
ワープポリゴンを作った後に作成したポリゴンはなぜか挙動がおかしくなる
ワープポリゴンをコピーして、元のワープポリゴンと入れ替えれば直る
Infマップ「Dosed」
Zombie Inf用マップ
ワープポリゴンを使って一方通行の道を作り、その途中に黒旗を置いた
これで援護につくか、連続点を出すためにワープを一旦待つかを選ぶ事になる
小さいので難易度は低い
次は長いマップ作ってみる
シーナリ無し
ダウンロード(pms)
Zombie Inf用マップ
ワープポリゴンを使って一方通行の道を作り、その途中に黒旗を置いた
これで援護につくか、連続点を出すためにワープを一旦待つかを選ぶ事になる
小さいので難易度は低い
次は長いマップ作ってみる
シーナリ無し
ダウンロード(pms)
Zombie Inf Maps
Zombie Inf用のマップ(Scar Tissue,Go to heaven,Higher Ground)の微修正版
ゾンビがかたまったりSGの位置がズレてたりするのを修正
ダウンロード(lzh)
Zombie Inf用のマップ(Scar Tissue,Go to heaven,Higher Ground)の微修正版
ゾンビがかたまったりSGの位置がズレてたりするのを修正
ダウンロード(lzh)
Teleport Polygons
ワープポリゴンのサンプル
自分で開発したわけでもないのに偉そうにサンプルを作る
上下左右方向のワープポリゴンをそれぞれ1つずつ置いてある
これだけで並のマップより容量食う・・・
ダウンロード(pms)
ワープポリゴンは、目に見えないくらい細いポリゴンを200強重ねた物を、
へこみの中にかけるように配置すると作れる
250程度でうまくワープする
ワープする距離間にあるポリゴンは完全に無視する(まったく触れないらしい)
つまり、間に即死ポリゴンがあっても死なない
細いポリゴンを増やしても距離は延びない
また、細いポリゴンの方向によって、順方向にワープするか逆方向にワープするかが変わる